sábado, 26 de noviembre de 2016

Sistema Diédrico | verdadera magnitud

El sistema diédrico sólo permite la visualización directa de la verdadera magnitud de los objetos en algunos casos determinados. En el resto de los casos es necesaria la realización de unos pasos para conocer esta verdadera magnitud, tanto para distancias como para ángulos.

En la siguiente representación podemos observar como un segmento cualquiera modifica sus dimensiones dependiendo de las proyecciones de los planos de proyección. Podemos modificar la posición de los puntos A y B en su representación real en el sistema tridimensional, y así observar esas modificaciones.



Para verlo más concretamente nos centraremos en la variación de la altura de estos dos puntos. A partir de la siguiente figura podemos ver como varia este valor y empezar a comprender las herramientas necesarias para obtener la verdadera magnitud a través del trabajo en los tres planos de proyección que utilizamos en el sistema diédrico.



A continuación os adjunto un geogebra donde podéis ver el procedimiento y las herramientas del sistema diédrico utilizadas (proyecciones perpendiculares, abatimiento...).

jueves, 17 de noviembre de 2016

Triángulos

Un triángulo es un polígono de tres lados, que definen tres vértices y tres ángulos.
El triángulo es el polígono más simple y el único que no tiene diagonal.



Axiomas del triángulo:
En un triángulo siempre se cumple que:

- La suma de dos lados excede al tercer lado.
Si a, b, c son los lados: a + b > c | b + c > a | c + a > b

- La suma de los ángulos es constante.
Si A, B, C son los ángulos, A + B + C = 180°

Para que tres segmentos determinen un triángulo el mayor debe ser menor que la suma de los otros dos y mayor que su diferencia. La suma de los tres ángulos de un triángulo es 180°.






Rectas y puntos notables de un triángulo:


Mediana y baricentro
La mediana es el segmento de recta que va de un vértice al punto medio del lado opuesto de un triángulo.
Las tres medianas de un triángulo concurren en un punto llamado baricentro (G) del triángulo.


La mediatriz y el circuncentro:
La mediatriz de un lado de un triángulo a la recta perpendicular a dicho lado trazada por su punto medio.
Las tres mediatrices de un triángulo son concurrentes en el circuncentro (O) que equidista de los tres vértices. La circunferencia de centro O y radio hasta cada uno de los tres vértices del triángulo es la circunferencia circunscrita al triángulo.


Bisectriz e incentro:
La bisectriz de dos segmentos es la recta que pasa por el vértice del ángulo de estos y lo divide en dos partes iguales.
Las tres bisectrices internas de un triángulo son concurrentes en el incentro I, que es el centro de la circunferencia inscrita en el triángulo.


Altura y ortocentro:
La altura de un triángulo es el segmento de recta que une un vértice del triángulo con el lado opuesto formando un ángulo recto.
Las alturas de un tríangulo se cortan en el ortocentro (H).


miércoles, 16 de noviembre de 2016

"Big Thles" | Solución problema 1

Ayer fue el último día para solucionar este problema dentro del concurso "Big Thales" . Gracias a todos los que habéis participado, enhorabuena a aquellos que lo habéis conseguido y mucho animo con los siguientes problemas. A los que no os ha dado tiempo, no lo habéis conseguido o a los que hayáis llegado tarde al concurso daros animo para siguientes ediciones.

Aquí os dejo la solución al problema 1.



sábado, 12 de noviembre de 2016

Arqueología de geometría

El mes pasado, el docente y arquitecto, Santiago de Molina nos dejaba en su blog una reflexión de cómo cambian los tiempos en su entrada "Cómo torturar una linea (o a un arquitecto) hasta que confiese", haciendo referencia a algo muy concreto: las herramientas utilizadas para el dibujo normalizado.

Ahora, en el dibujo técnico, el uso o conocimiento de la geometría se relega a comando en la programación informática de los programas de dibujo en la mayoría de los casos, y en prueba y error en el uso de estos comando en otros muchos. Muchos de nosotros, aunque ya no tan jóvenes, no recordamos los tiempos en los que el oficio de dibujar era prácticamente gremial, donde se desarrollaba perfeccionismo, detalle, cariño... en un documento único que soportaba mucho mejor el tiempo y su uso prolongado que el JPG/PDF/Cad actual.

A continuación unas imágenes que me han impactado, gustado e incluso añorado ... seguramente porque no he sufrido estos tiempos.











"Esos raros útiles hablan de una delicadeza que toma cuerpo frente a la intangibilidad actual de los ceros y unos informáticos. No sabemos ya ni cómo ni en qué sentido se empleaban estas amenazantes mandíbulas metálicas, ni falta que hace, pero desde luego su uso requería de una mano y de unos dedos que ajustaran sus ruedas y engranajes con una precisión afilada y exacta, como la que se espera de los profesionales de la orfebrería, la cirugía o la relojería."



Santiago de Molina





domingo, 6 de noviembre de 2016

"Big Thales" | Problema 1

Aquí os dejo la primera prueba a superar para convertirse en un Big Thales y así conseguir la insignia que te colocará a la altura de uno de los siete sabios de la Grecia presocrática.




Nadie dijo que fuera fácil, pero tenéis 10 días (hasta el 16 de noviembre) para darle vueltas.

¡¡Animo!!

viernes, 4 de noviembre de 2016

Matthew Shlian | geometría superficial

Matthew Shlian es diseñador y artista. Su soporte base es el papel, casi siempre blanco o en negro, con el que produce superficies volumétricas regladas. Nos recuerda al origami o papiroflexia. Aunque su aproximación al trabajo está próxima al concepto japones, sus herramientas van más allá del doblez.



Su trabajo se basa en desarrollos geométricos mediante patrones, pero su manera de llegar a ellos es práctica, fuera del mundo abstracto puramente gráfico y matemático en el que se suelen concebir. Diseña con tecnología actual, pero trabaja con las manos como si fuese un artesano gremial. Lucha con las formas en tres dimensiones: dobla, recorta pega, vuelve a pegar, repite, modifica ligeramente, gira... hasta que interioriza estructuras y genera geometrías volumétricas.



Ghostly International presents Matthew Shlian from Ghostly International on Vimeo.